肉鸽战术RPG新作《Neath》公布 2026年登陆PC
前言:当“重开”与“谋略”相遇,会诞生怎样的化学反应?《Neath》选择用一套更克制的表达,回归策略与选择本身。作为一款定位为肉鸽战术RPG的新作,它宣布将于2026年登陆PC,信息不多,却足以点燃战术与Roguelike玩家的好奇心。
《Neath》的核心在于以回合制为骨架、以Roguelike的“重开循环”驱动成长。每次征途都伴随随机地图、事件与资源的再分配,促使玩家在阵容、技能与装备的“局内构筑”之间找到最优平衡。与其堆叠数值,不如围绕地形、站位与先手权设计博弈,形成更纯粹的策略快感。
从叙事风格看,《Neath》更像以“探索—抉择—代价”为线索的旅程:碎片化信息串联出世界真相,失败并非终点,而是推动理解规则的另一种方式。若引入轻度元进度与可解锁要素,既能给首周目以压力,也能为多周目提供持续动机。
玩法层面,预期将强调职业分工与联动:前排负责拉扯与格挡,后排承担远程压制或控制,少量“高冷却大招”成为翻盘手段。搭配高风险高回报的遗物与事件,玩家必须在“短期续航”与“长期成长”之间做取舍,策略深度由此建立。
案例分析:设想一场中期遭遇战,队伍资源告急。你可以选择绕行高危节点以保留血量,也可直面精英以求关键遗物。若选择后者,战斗中通过“拉怪出位+地形阻断”切割敌群,再用“延迟爆发”技能在第三回合收割;若成功,获得的被动效果将改变后续构筑方向,但失败则让周目提前谢幕。这种决策链条正是《Neath》试图放大的乐趣源。

作为将于PC平台推出的独立游戏,《Neath》在优化与适配上值得关注:清晰的信息可读性、快捷键与手柄支持、以及对不同配置的友好度,都直接影响回合策略的节奏与反馈。对“策略、构筑、随机性”三者的权衡,亦将决定它在战术RPG与Roguelike细分赛道中的位置。
综合看点,《Neath》并非试图用规模取胜,而是回到战术本质:用有限资源做出最正确的选择。若你期待更纯净的策略博弈、可复盘的失败与可预见的成长,这款新作的到来,值得在愿望单里留一个位置。


